A Realidade Virtual é hoje utilizada nos mais diversos jogos de simuladores, sejam eles Motos,
Aviões, Carros, entre outros. Atualmente, os simuladores mais avançados utilizam Realidade Virtual
integrada em sistemas Motion, unindo a perceção visual com a sensação física, para alcançar níveis
de realismo nunca antes imaginados, isolando o participante dentro de um mundo virtual/ficcionado no
Simulador, tal como um ambiente “Matrix”.
Muitos são os exemplos de aplicação da realidade virtual nos nossos dias, onde a integração com a
simulação e modelos matemáticos de elevada precisão permitem apoiar o utilizador na tomada de
decisão, prever situações de falha, ajudar na aprendizagem, precaver reações e acontecimentos, em
ambiente simulado ou de teste. Na competição automóvel, o uso de simuladores tem cada vez uma
importância maior, quer na evolução de pilotos, quer na redução de custos de
desenvolvimento/engenharia, quer na proteção ambiental. Mas tem uma dificuldade acrescida que é a
precisão que tem que obedecer para representar uma real mais-valia para os pilotos.
E se pudéssemos combinar E-Sports com o
Desporto Real?
Foi este o desafio que em primeira instância levou o consórcio a debruçar-se sobre o desenvolvimento
deste projeto, equacionar potenciais soluções tecnológicas e simultaneamente validar junto dos
profissionais a relevância do tema. Pôr os jogadores de e-games a competir contra os pilotos em
pista, seja em tempo real (ao mesmo tempo que está a acontecer a corrida) seja com os dados
guardados do piloto - quem não sonhou poder tentar bater a mítica volta de Ayrton Senna no Mónaco?